Règles | Applet
La fourmi de Langton - Applet
Michel CASABIANCA - casa@sweetohm.net
Cette applet ne tourne pas correctement sous
Netscape 3 (à cause d'un bug de Netscape), mais tourne
parfaitement sous MSIE 3 et Netscape 4.
Permet de spécifier les règles de déplacement de la fourmi
:
-
Nb. d'états : règle le nombre d'états de chaque case du
plateau.
-
Règles : permet d'entrer la chaine codant les règles de
déplacement de la fourmi. Il ne faut y entrer que des G ou des
D.
-
Vider : vide la chaine des règles.
-
Aléatoire : remplit aléatoirement la chaine de G ou de
D. C'est intéressant pour expérimenter.
Donne les caractéristiques du terrain où se déplace la fourmi
:
-
Largeur et Hauteur : indiquent le nombre de cases que
comporte le plateau.
-
Coté cellule : précise le coté d'une cellule en
pixels. ATTENTION : il faut prendre garde à ne pas créer de
plateau trop grand pour la résolution affichable par votre
moniteur, sinon la fenètre déborde hors de l'écran (on peut
alors avoir des problèmes pour la fermer !).
-
Dir. de départ : c'est la direction prise par
la fourmi au début du déplacement. Remarque : la fourmi part
toujours du centre du plateau.
Donne les caractéristiques de l'horloge rythmant les
déplacements de la fourmi :
-
Pas à pas : si cette option est cochée, il faut cliquer
sur [>] à chaque tour pour faire avancer la fourmi. Permet
d'étudier en détail ses déplacements.
-
Intervalle : spécifie le temps (en millisecondes)
d'attente de la fourmi entre chaque déplacement. Si on règle ce
temps à 0, la machine ne fait pas de pose entre chaque pas, on a
alors la vitesse maximale pour la fourmi.
Il faut cliquer sur le bouton [Lancer]. Il apparait alors la
fenètre du terrain. Cette fenètre comporte les composants suivants
:
-
[ > ] : permet de lancer les déplacements de la
fourmi.
-
[ || ] : arrète la fourmi. On peut la relancer en cliquant
sur [ > ].
-
Le compteur : indique le nombre de déplacements effectués
par la fourmi. C'est en quelque sorte le temps dans l'univers de
la fourmi de Langton.
-
[Quitter] : permet de refermer la fenètre. Cest
indispensable si on veut changer les paramétrages.
Il n'est pas nécessaire de rester connecté pour utiliser cet
applet : il est possible de l' utiliser quelque temps, pour que
le navigateur charge tous les objets de l'applet, puis de se
déconnecter. L'applet continue à tourner. Si un objet doit être
chargé par le navigateur, celui-ci essaiera de se reconnecter.
Bonnes expérimentations à tous et toutes.
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Dernière mise à jour :
2000-02-07 |