Déplacements

  1. La carte
  2. Les points de mouvement
  3. Déplacer les unités
  4. Embarquer les unités
  5. Tirs défensifs
  6. Les Vortexs
  7. Les astéroides et la tempète de sable

La carte

Lorsque c'est votre phase de jeu, vous pouvez déplacer vos unités et les faire combattre. Pour ce faire, il faut cliquer sur l'onglet de la carte de jeu pour faire apparaitre le plateau :

La zone centrale est le plateau de jeu, divisé en hexagones. Il y a aussi une carte stratégique en haut à droite de la fenêtre du programme.

Pour déplacer fenêtre de la carte, il faut cliquer sur celle ci avec le bouton droit de la souris (ou bien avec le bouton gauche et en appuyant sur [META] ou [ALT], utile pour les plateformes possédant des souris à un seul bouton) et tirer la carte vers la zone désirée.

Pour accéder à une zone éloignée de celle affichée à l'écran, il est plus rapide de cliquer sur la carte stratégique (avec le bouton gauche de la souris). Un rectangle blanc indique la zone de la carte à l'écran. On peut aussi cliquer sur la carte stratégique et "tirer" le rectangle sur la zone désirée.

Les points de mouvement

Au début de sa phase de jeu, le joueur se voit attribuer un nombre de points de mouvement égal au nombre de bases en sa possession multiplié par 5. En début de partie, chaque joueur dispose de 3 bases, donc de 3*5=15 points de mouvement pour jouer :

(++) x 5 = 15 pts de mvt.

Ces points de mouvement lui servent à déplacer ses unités, mais aussi à les faire combattre, à extraire de l'épice, à la convertir en crédits, etc... Toute action sur le terrain consomme un point de mouvement.

Il peut être intéressant de ne pas dépenser tous ses points de mouvement à sa phase de jeu : cela permets à vos unités de se défendre lors d'attaque d'unités ennemies ou bien si elles approchent trop près des votres. Pour plus de détails, cf les combats.

Déplacer les unités

Pour déplcer une unité, il faut tout d'abord la sélectionner (cliquer sur son icône, l'hex sur laquelle elle se trouve est alors surligné en blanc). On peut alors la déplacer en cliquant sur un hex adjacent. Ce mouvement consomme un point de mouvement. Ce point de mouvement est soustrait du total et sa nouvelle valeur est affichée dans la fiche de l'unité sélectionnée.

Avant déplacement Après déplacement

Les unités capables de se déplacer dans l'espace sont : le chasseur, le croiseur et le cargo. L'infanterie, les blindés et les moissonneuses ne peuvent se déplacer que sur une planète (qui l'eu cru ?).

Si un mouvement est impossible, l'unité est désélectionnée.

Embarquer une unités

Pour embarquer une unité dans un transporteur, il suffit de se placer à coté et de cliquer sur le transporteur. L'unité est alors embarquée. L'hex surligné et la fiche d'info affichée sont ceux de l'unité, mais l'icône sur le plateau est celle du transporteur (l'unité est "à l'intérieur" du transporteur). Si le transporteur est plein, l'unité n'est pas déplacée et le transporteur est sélectionné.

Avant chargement Après chargement

L'unité est maintenant dans le transporteur. Pour la sélectionner, il faut double-cliquer sur son nom dans la liste du contenu de la soute.

L'unité est dans le cargo

Pour débarquer une unité, il faut la sélectionner en double-cliquant dans la liste des unités de la soute de son conteneur puis cliquer sur la case adjacente où l'on souhaite débarquer. On peut simultanément débarquer d'une unité et embarquer dans une autre (faire passer par exemple une moissonneuse d'un cargo à une base).

Avant transfert Après transfert

Tirs défensifs

Lorsqu'on passe à une case de distance d'une unité ennemie (non alliée) et que cette unité peut encore tirer, elle effectue automatiquement un tir défensif. Il n'existe donc pas de zones de controle à SpiceWars, mais il ne fait pas bon trainer à coté d'unités ennemies ! Pour plus de détails, cf les combats.

Les Vortexs

= ?

Les vortexs sont des distorsions de l'espace-temps. Désolé Commandeur, nous n'en savons pas plus...

Astéroides et tempète de sable

Sur la carte se déplacent des astéroides (dans l'espace) et une tempète de sable (sur Akkaris). Ils se déplacent d'une case (toujours dans la même direction pour les astéroides, aléatoirement pour la tempète de sable) au début du tour de chaque joueur (pas avant la phase de négociations). Toute unité se trouvant sur leur chemin est détruite...