On y détermine le comportement d'une fourmi : les constantes K+ et
K-, le type de perception (spatiale ou temporelle) et la taille de la
mémoire (dans le cas de la perception temporelle) ou le rayon de
recherche (dans le cas de la perception spatiale).
Lorsqu'on change le type de perception, il
ne faut pas oublier de modifier la taille de la mémoire ou le rayon de
la recherche : ces valeurs sont conservées lors du changement de mode
et ont des ordres de grandeur différents.
Détermine les dimensions du terrain et du coté d'une case de la
grille (en pixels). On peut aussi y régler le temps entre deux
mouvements (en ms). Cette dernière options est utile pour étudier le
comportement des fourmis en détail.
Lorsque tous les paramètres sont convenablement règlés, on lance la
simulation en cliquant sur le bouton [Lancer].
Dans la fenètre de simulation, les boutons [>] et
[||] permettent de lancer ou arrèter la simulation. Le
compteur suivant indique le temps dans le monde de la fourmi, le
bouton [Vider] réinitialise la grille et le dernier
bouton permet de fermer cette fenètre.