Donne les caractéristiques du terrain où se déplace la fourmi
:
Largeur et Hauteur : indiquent le nombre de cases que
comporte le plateau.
Coté cellule : précise le coté d'une cellule en
pixels. ATTENTION : il faut prendre garde à ne pas créer de
plateau trop grand pour la résolution affichable par votre
moniteur, sinon la fenètre déborde hors de l'écran (on peut
alors avoir des problèmes pour la fermer !).
Dir. de départ : c'est la direction prise par
la fourmi au début du déplacement. Remarque : la fourmi part
toujours du centre du plateau.
Donne les caractéristiques de l'horloge rythmant les
déplacements de la fourmi :
Pas à pas : si cette option est cochée, il faut cliquer
sur [>] à chaque tour pour faire avancer la fourmi. Permet
d'étudier en détail ses déplacements.
Intervalle : spécifie le temps (en millisecondes)
d'attente de la fourmi entre chaque déplacement. Si on règle ce
temps à 0, la machine ne fait pas de pose entre chaque pas, on a
alors la vitesse maximale pour la fourmi.
Il n'est pas nécessaire de rester connecté pour utiliser cet
applet : il est possible de l' utiliser quelque temps, pour que
le navigateur charge tous les objets de l'applet, puis de se
déconnecter. L'applet continue à tourner. Si un objet doit être
chargé par le navigateur, celui-ci essaiera de se reconnecter.