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Règles | Applet

Jeu de la vie - Applet

Michel CASABIANCA - casa@sweetohm.net

Applet

Note

Cette applet ne tourne pas correctement sous Netscape 3 (à cause d'un bug de Netscape), mais tourne parfaitement sous MSIE 3 et Netscape 4.

Si vous voyez ce texte, c'est que votre navigateur n'est pas compatible Java ou n'a pas été correctement configuré.

Réglages de l'applet

Panneau REGLES

Il est possible, dans cette applet, de paramétrer les seuils de survie ou de mort d'une cellule :

  • Mort par isolement détermine le nombre en deçà duquel une cellule meurt d'isolement. Dans le jeu de la vie original, ce seuil est de 1.
  • Mort par surpopulation règle le nombre au delà duquel la cellule meurt étouffée. Dans le jeu de la vie, ce nombre est de 4.
  • Limite inf. naissance fixe le nombre minimum de cellules pour assister à une naissance.
  • Limite sup. naissance le nombre maximum de cellules pour une naissance. Dans le jeu de la vie, ces deux valeurs sont de 3.

Panneau TERRAIN

  • Largeur : détermine le nombre de cases horizontal du terrain.
  • Hauteur : le nombre de cases vertical.
  • Plateau torique : si elle est cochée, cette option permet faire communiquer les extrémités du plateau : le bord gauche est adjacent au bord droit et celui du haut avec celui du bas.

Panneau HORLOGE

  • Pas à Pas : permet d'observer précisément l'évolution des cellules par une pose après chaque nouvelle génération.
  • Intervalle (ms) : permet de fixer le temps d'attente entre chaque génération : permet de ralentir le jeu sur une machine trop puissante (?). Devient inutile sur de grands plateaux du fait du temps de calcul important pour une génération. Ce temps d'attente s' ajoute au temps de calcul et d'affichage.

LE TERRAIN

Il est possible de cliquer sur les cases pour faire apparaître une cellule si la case est vide, ou la faire disparaître si elle est pleine. Il est indispensable de disposer des cellules au début du jeu ! On dispose aussi d'un certain nombre de contrôles :

  • [ > ] : permet de lancer le jeu. Si la simulation est en mode pas à pas, il faut cliquer sur ce bouton pour faire progresser le jeu d'une génération.
  • [ || ] : stoppe le jeu. On peut le reprendre en cliquant sur [ > ].
  • Pas à pas : si cette case est cochée, le jeu passe en mode pas à pas.
  • [ 0 ] : permet de remettre le compteur à 0.
  • Compteur : indique le numéro de la génération affichée.
  • [Vider] : vide le terrain de toute cellule.
  • [Remplir] : remplit le terrain de cellules. Chaque case a une certaine probabilité d'être garnie d'une cellule. Cette probabilité est paramétrable par la barre qui se trouve à droite du bouton. A droite de cette barre figure le pourcentage choisi.
  • [Quitter] : permet de refermer la fenêtre du terrain. C'est indispensable pour changer les dimensions du terrain.

Bonnes expérimentations à tous et toutes.


Règles | Applet


Dernière mise à jour :  2000-02-07