Ce n’est pas toujours une bonne idée d’écrire sur les feuilles de personnage : les joueurs n’ont jamais de crayons et encore moins de gomme. Sans parler des magnifiques feuilles du kit de démarrage qu´aucun joueur n’oserait profaner !
La gamme Savage Worlds commence à prendre de l’ampleur en français et il peut être intimidant de se lancer pour un meneur de jeu comme pour les joueurs. Entre le livre de base, les compagnons et les univers, on est vite perdu.
Savage Worlds est un système générique de jeu de rôle qui motorise pas moins de 147 univers (d’après cette liste). C’est probablement le système générique qui a connu le plus grand succès et cet article se propose de tenter d’expliquer les raisons de cet engouement.
Par le plus grand des hasards, je suis tombé sur la critique du jeu Fin du Monde - Apocalypse Zombie et le pitch m’a emballé. J’ai donc décidé de l’adapter à Savage Worlds !
Comme le médecin se doit d’avoir dans sa trousse tout le matériel pour pratiquer son art dans de bonnes conditions, le maître de jeu se gardera d’improviser la préparation de son matériel de campagne.
Dans cet article, je détaille la liste du matériel que j’amène à chaque partie.
Ayant lu avec beaucoup d’intérêt le livre Lazy Dungeon Master, j’ai décidé de mettre en pratique ses recommandations avec Savage Worlds.
Le Tangram est un jeu de réflexion qui pourrait être comparé au puzzle : il s’agit de reconstituer une silhouette donnée à partir de 7 formes imposées (2 grands triangles, un moyen, 2 petits, un carré et un losange). Il peut paraitre simple à première vue, mais quelques essais suffiront à vous convaincre du contraire !
L’awélé est le jeu du continent africain. Ses règles sont presque aussi nombreuses que les villages en Afrique. En effet, il n’y a pas eu de soucis de standardisation comme pour nos échecs européens. Les règles proposées ci-dessous ont été longuement testées et ont le mérite d’être simples et logiques.
Core Warrior est un environnement de développement pour Core War écrit en Java, il peut donc fonctionner sur toute plateforme munie d’une machine virtuelle Java 1.1 (donc Linux, Windows, Macintosh, Solaris, etc…). Il comporte un éditeur, un compilateur et une machine virtuelle Core War. Le compilateur et la machine virtuelle peuvent être utilisés en mode graphique ou en ligne de commande.
J’ai le plaisir de vous convier à un voyage extraordinaire dans l’ensemble de Mandelbrot. Cet ensemble mathématique est d’une incroyable beauté, et sa complexité est quasi infinie. Son nom vient de celui du mathématicien Benoit Mandelbrot, inventeur de la notion de Fractale. Plutôt qu’un long discours, je pense qu’il est préférable de se plonger dans l’exploration intensive de ce joyau des maths ! Pour ce faire, je vous suggère de tester l’applet de cette page sans plus tarder.
Le jeu de la vie, automate cellulaire imaginé par John Horton Conway en 1970, est probablement, à l’heure actuelle, le plus connu de tous les automates cellulaires. Malgré des règles très simples, le jeu de la vie permet le développement de motifs extrêmement complexes.
On nomme fourmi de Langton un automate cellulaire (voir machine de Turing) bidimensionnel comportant un jeu de règles très simples. On lui a donné le nom de Chris Langton, son inventeur. Elle constitue l’un des systèmes les plus simples permettant de mettre en évidence un exemple de comportement émergent.
Cette Applet Java permet de modéliser le comportement des fourmis lorsqu’elles partent en chasse.
On constate expérimentalement, en renversant sur une planche le contenu du couvain d’une fourmilière, que les fourmis trient spontanément les oeufs par stades d’évolution : elles font de petits tas d’oeufs, de larves et de nymphes. Elles sont même capables de distinguer plusieurs stades d’évolution pour les oeufs. Comment peut-on expliquer ce comportement complexe alors qu’une fourmi est un être très simple ? Nous allons voir dans cet article que l’on peut modéliser par ordinateur ce comportement observé par les anthomologistes.
Le solitaire est un jeu à la fois familier et méconnu. Familier parceque tout le monde en a un au fond d’un placard, mais aussi méconnu car rares sont ceux qui ont eu la patience d’en venir à bout. Quelques parties suffisent pour s’apercevoir que ce jeu n’est pas simple !
Il aurait, dit la légende, été inventé par un prisonnier emprisonné à la Bastille pendant la seconde moitié du XVIIe siècle. La première trace écrite du jeu date de 1710 et est due à Leibniz qui s’est intéressé de très près à ce jeu.